Death Stranding: Kojima spiega perché ama creare giochi bizzarri

Il creatore di Metal Gear e Death Stranding parla della sua visione del mondo videoludico.

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Kojima ha realizzato giochi strani praticamente per tutta la sua carriera, e c’è un grande motivo per cui ha questo culto. Detto questo, perché crea giochi così strani? Bene, secondo Kojima è in parte perché la gente parla dei giochi strani molto più a lungo di quelli che corrono meno rischi e fanno riferimento a una richiesta più “mainstream”:

Penso che la semplicità sia buona, ma viene consumata molto rapidamente“, ha detto Kojima durante un recente pannello BAFTA. “È come il cibo: tutto ciò che è veramente digeribile, semplicemente svanisce. E non rimane nel corpo. Ma qualcosa di problematico, che non è realmente digeribile, rimane nel tuo corpo. E non sai di cosa si tratta.

E l’essere umano ha questo sentimento intellettuale che persiste: che cos’è questo? Come per esempio un film, se questo persiste dentro di te, lo guardi ancora e ancora, o ne parli con i tuoi amici, di cosa si trattava?

O forse ti prendi del tempo per rivederlo di nuovo, o ripensarci di nuovo. E inizi a capirne il vero significato. E inizia ad essere un vero corpo, il tuo sangue e la tua carne. E rimane nel tuo fluido corporeo, non ne esce semplicemente. E voglio creare quel genere di cose“.

Kojima ha continuato:

Sono cresciuto guardando film o cose del genere, per questo lo faccio nei giochi. Tutti dicono che è complicato, ma penso che tutti dovrebbero semplicemente tenerlo e forse nutrirlo per cinque o dieci anni, e forse inizieranno a capire. E voglio davvero creare questo tipo di cose“.

Secondo Kojima, la sperimentazione è la chiave per crescere. Fare qualcosa di nuovo non solo permette a Kojima di crescere, ma quando un giocatore arriva a sperimentare qualcosa di veramente unico, cresce egli stesso.

Detto questo, Kojima non è interessato ad essere strano solo per il gusto di essere strano. In realtà, non vuole mai creare niente di meno che eccezionale. In altre parole, non vuole solo dare ai giocatori qualcosa da masticare, ma vuole dare loro qualcosa di delizioso da masticare.

Penso che la stimolazione sia necessaria per crescere“, ha detto Kojima. “In un certo senso scopri cose che non conosci, ecco perché cresci. Quindi, qualunque cosa tu sappia o qualsiasi cosa che sia facile da mangiare, non ti farà crescere. O il tuo cervello non crescerà. Non sarà un’esperienza. Quindi a volte voglio che le persone mangino qualcosa che non è davvero facile da digerire. Ma voglio davvero rendere deliziosa questa cosa, intendiamoci”.

Death Stranding, il primo videogioco realizzato da Kojima Productions, è disponibile dall’8 novembre 2019 per PS4 e sta per arrivare anche su PC.

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