Videogiochi: l’OMS riconosce la dipendenza come malattia

L'Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) ha votato per classificare ufficialmente la dipendenza da gaming come una malattia nella Classificazione Internazionale delle Malattie nel 2022.

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Molti che non sono esperti del mondo dei videogiochi potrebbero trovare l’idea difficile da credere, ma la verità è che i giocatori hanno infinite opzioni ora per godersi la propria passione, dai giochi per console e computer ai giochi per dispositivi mobili, che collegano persone in tutto il mondo come mai prima d’ora.

L’Organizzazione Mondiale della Sanità aveva annunciato l’anno scorso che avevano in programma di classificare la dipendenza da gaming come una malattia. L’OMS aveva pubblicato l’11a edizione dell’International Classification of Diseases (ICD) nel 2018 che è accettata a livello internazionale come standard per la segnalazione di malattie e condizioni di salute. L’ICD è utilizzato da medici e ricercatori per diagnosticare e classificare le condizioni.

Secondo Game Rant, l’OMS ha votato positivamente per includere ufficialmente i disturbi del gioco nell’ICD, con ulteriori revisioni. La nuova aggiunta entrerà in vigore il 1° gennaio 2022. Secondo l’attuale definizione questa dipendenza o disturbo può essere definita da:

“Un modello di comportamento nel giocare persistente o ricorrente (‘gioco digitale’ o ‘videogioco’), che può essere online (ad esempio, su Internet) o offline, manifestato da: 1) compromissione del controllo sui giochi (es. frequenza, intensità, durata, fine, contesto) 2) priorità crescente data ai giochi nella misura in cui il gioco ha la precedenza sugli altri interessi della vita e sulle attività quotidiane e 3) continuazione del gioco, nonostante l’insorgenza di conseguenze negative. Il modello è di gravità sufficiente a determinare una compromissione significativa delle aree di interazione personali, familiari, sociali, educative, professionali o di altro tipo. Il modello di comportamento di gioco può essere continuo o episodico e ricorrente. Il comportamento di gioco e altre caratteristiche devono essere normalmente evidenti in un periodo di almeno 12 mesi per poter fare una diagnosi, sebbene la durata richiesta possa essere abbreviata se tutti i requisiti diagnostici sono soddisfatti e i sintomi sono gravi”.

La definizione implica che il gioco diventa una malattia – vale a dire una dipendenza – quando un individuo inizia a mettere in gioco le interazioni e le responsabilità della vita reale. Nella maggior parte dei casi, questa priorità del gioco ha un impatto negativo sulle loro vite. L’obiettivo è rendere più facile l’identificazione del disturbo e per il paziente ricevere un trattamento appropriato. Attualmente, i numeri riportati per la dipendenza da gioco sono relativamente bassi, ma poiché la classificazione è stata appena resa ufficiale il numero potrebbe aumentare.

Non tutti, tuttavia, sono d’accordo con la nuova classificazione. L’Entertainment Software Association, creatrice della Entertainment Software Rating Board, ha dichiarato l’anno scorso di non essere d’accordo con questa definizione, affermando che i videogiochi non creano dipendenza e ha respinto la proposta dell’Organizzazione mondiale. D’altra parte, Fortnite e giochi simili sono stati citati come la causa principale di divorzio per alcune coppie nel Regno Unito e numerose società di gioco sono state citate in giudizio negli ultimi anni da persone che affermano di aver sviluppato una dipendenza da gioco a causa dei loro prodotti.

Non ci resta che attendere le reazioni dei giocatori.

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