Giappone: i veterani dell’animazione sull’impatto del digitale

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Il Tokyo Anime Award Festival ha tenuto un simposio il 10 marzo per discutere l’impatto che la digitalizzazione avrà sull’industria degli anime.

La discussione si è avuta tra l’animatore veterano Toshiyuki Inoue (Ghost in the Shell), Kiyotaka Oshiyama (DEVILMAN crybaby) e Ryo-timo (Yozakura Quartet ~ Hana no Uta ~). Toshiyuki Inoue ha lavorato nel settore dell’animazione per oltre 35 anni e funge da mentore per i giovani animatori. Kiyotaka Oshiyama lavora regolarmente con l’animazione digitale e ha recentemente lavorato a una produzione anime digitale. Ryo-timo è uno dei pionieri digitali in Giappone. “Animazione digitale” si riferisce all’uso di tablet e computer per aiutare il processo di animazione.

I tre animatori hanno spiegato che nell’industria degli anime giapponese i processi di compositing e colorazione sono ora completamente digitali. Sebbene non sia ancora lo standard del settore, sta diventando ora anche più comune lo storyboard e l’animazione chiave su tablet.

Ciò semplifica il processo di produzione e consente di ottenere il risultato finale più rapidamente. Inoue ha parlato positivamente di questo cambiamento, ma ha espresso la sua preoccupazione per il fatto che gli animatori digitali potrebbero essere sfruttati a causa delle tariffe e delle specifiche di ruolo decise molti anni fa. Nel settore degli anime è standard per gli animatori chiave essere pagati per taglio o disegno, ma, digitalizzando il processo, essi assumono parte del lavoro che sarebbe normalmente gestito dai team di compositing o finishing. “Voglio che l’industria si sbrighi e riconosca formalmente che il lavoro di compositing svolto da un animatore digitale comporti indipendentemente anche soldi extra”, ha affermato. “Dal modo in cui vanno le cose in Giappone in questo momento, non sembra che gli animatori vengano pagati di più per il loro lavoro”.

Ryo-timo ha suggerito che l’animazione digitale non dovrebbe essere pagata per disegno o taglio, ma a ora. Tutti e tre gli oratori hanno riconosciuto che l’industria dell’animazione deve cambiare quando si tratta di pagare gli animatori. D’altra parte, Oshiyama ha sottolineato che gli strumenti digitali possono consentire ai team più piccoli di produrre lavori di alta qualità. Questo potrebbe alleviare i problemi di qualità causati dall’avere un gran numero di animatori in un progetto al fine di portare a termine il lavoro rapidamente. Invece, le produzioni possono semplicemente selezionare un piccolo numero di animatori esperti nell’animazione digitale. Ciò potrebbe migliorare la produttività e ridurre i costi allo stesso tempo: “Tuttavia, non bisogna dare l’impressione errata che solo perché c’è un numero limitato di persone che lavorano su di esso, va bene pagarle di meno”, ha sottolineato Oshiyama.

Il simposio si è chiuso con una discussione sui problemi attuali che affliggono l’industria degli anime. Ci sono troppe produzioni di anime e non abbastanza abili animatori per lavorarci. Al giorno d’oggi i disegni dei personaggi sono troppo complessi, il che significa che non è possibile disegnare velocemente fotogrammi di animazione, soprattutto rispetto al passato. Le basse percentuali di pagamento per gli animatori oggi derivano da un periodo precedente in cui l’animazione richiedeva meno tempo.

“Ora che l’animazione cambia, è tempo di modificare i pagamenti”, hanno concluso i tre.

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