PlayStation Classic userà un emulatore open-source

Pubblicato il 13 Novembre 2018 alle 19:00

Sony PlayStation Classic è stata realizzata con un emulatore open-source già esistente

Piuttosto che produrre un emulatore tutto suo, Sony ha scelto di utilizzare un classico del mondo dell’emulazione come il PCSX.

L’annuncio della PlayStation Classic è stato accompagnato dall’entusiasmo, ma piano piano questo è diminuito. Innanzitutto, la lista completa dei venti giochi presenti su PlayStation Classic è stata accolta con una leggera delusione, soprattutto per il fatto che alcuni giochi classici di PlayStation One – Tomb Raider, ad esempio – mancavano, e alcuni estremamente mediocri sviluppati da Sony invece sono stati inclusi. Quindi, si sottolineava che PlayStation Classic poco aggiungeva  rispetto  a quello che è essenzialmente un emulatore.

Ma ora Ars Technica ha rivelato che anche l’emulatore della console non è qualcosa cui Sony ha lavorato particolarmente con impegno, in quanto è esso stesso un emulatore open-source già esistente. È una scelta particolarmente interessante dato che le versioni mini di NES e SNES erano entrambe emulatori che Nintendo aveva sviluppato da sé, e la PlayStation Classic si basa chiaramente sullo stesso modello di business che vide i dispositivi di Nintendo diventare “must-have” al momento del lancio.

Questa rivelazione non riuscirà certo a sedare le voci secondo cui la PlayStation Classic è stata realizzata con il minimo sforzo richiesto, senza la possibilità di allontanare dai fan l’idea che la console non sia una vera celebrazione di una delle macchine più importanti nella storia del videogioco, ma solo un modo per cavalcare l’onda nostalgica iniziata da Nintendo.

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