Tanti candidati, tante categorie, un solo vincitore. Chi conquisterà il cubo d’oro 2016?
Dopo tanti sacrifici, esperimenti, rivoluzioni grafiche, arriva la manifestazione che tutti i produttori, staff e fan aspettano, gli Unity Awards 2016.
Ci sono 11 categorie, tra queste troviamo, miglior gioco mobile, miglior gioco Vr, il miglior progetto per studenti e molto altro ancora. Ovviamente tutti giochi con motore Unity (che da il nome alla competizione).
I finalisti di ogni categoria, si contenderanno il premio più importante degli awards il cubo d’oro, che viene assegnato al miglior gioco in assoluto.
In anteprima elenchiamo qui sotto, tutti i candidati in ordine per categoria :
Cubo d’oro (migliore in assoluto)
- Include tutti i finalisti di tutte le categorie
Miglior Gioco Desktop/Console
- Enter the Gungeon (Dodge Roll)
- Firewatch (Campo Santo)
- INSIDE (Playdead)
- Satellite Reign (5 Lives Studios)
- SUPERHOT (SUPER HOT Team)
- Virginia (Variable State)
Miglior Gioco Mobile
- Hungry Shark World (Future Games of London, a Ubisoft Studio)
- Lara Croft GO (Square Enix Montreal)
- Prune (Joel McDonald)
- Reigns (Nerial)
- Skyforce Reloaded (Infinite Dreams)
- The Room Three (Fireproof Games)
Miglior Gioco VR
- Fantastic Contraption (Northway Games and Radial Games)
- Ghostbusters Dimension (The VOID)
- Job Simulator (Owlchemy Labs)
- Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games)
- Land’s End (ustwo games)
- Unseen Diplomacy (Triangular Pixels)
Migliore Esperienza VR
- Apollo 11 VR (Immersive VR Education)
- Tilt Brush (Google)
- theBlu (Wevr)
- The Body VR (The Body VR LLC)
- The Lab (Valve)
- We Wait VR (Aardman Animations)
Migliore Grafica 3d
- Armello (League of Geeks)
- Epistory (Fishing Cactus)
- Firewatch (Campo Santo)
- INSIDE (Playdead)
- ReCore (Armature Studio)
- The Room Three (Fireproof Games)
Migliore Grafica 2D
- Burly Men at Sea (Brain&Brain)
- Jotun (Thunder Lotus Games)
- Lovers in a Dangerous Spacetime (Asteroid Base)
- Oxenfree (Night School Studio)
- Seasons after Fall (Swing Swing Submarine)
- Slain! (Andrew Gilmour)
Miglior Progetto VIZSIM
- accuraSeat (mindtrigger)
- Elbphilharmonie Touchscreen (Neutral Digital)
- Factory I/O (Real Games)
- Virtual Production and Virtual Cinematography (Digital Domain)
- The Mercedes-Benz-AMG Powerwall (All Things Media)
- Journey to the Center of the Cell (UNSW Australia)
Miglior Progetto No Gioco
- Apollo 11 VR (Immersive VR Education)
- Augmented Climbing Wall (Augmented Climbing Wall)
- Grand Designer (Ignishot)
- Intel Realsense Dancer (Mirada Studios)
- The Body VR (The Body VR)
- Tilt Brush (Google)
Miglior Progetto Studenti
- Chambara (Team Overly Kinetic at USC)
- Code 7 (Goodwolf Studio at Cologne Game Lab)
- Lily, Colors of Santa Luz (Lily Team at ISART Digital)
- Pine (Twirlbound at NHTV Breda University of Applied Sciences)
- Into the Black (Naomi Kotler at National Film and Television School)
- Rogues with Benefits (The Rogues at HKU University of the Arts Utrecht)
Asset Store Award
- Amplify Bloom (Amplify Creations)
- AVPro (Video RenderHeads)
- Dungeon (Architect Code Respawn)
- Koreographer Professional Edition (Sonic Bloom)
- Pro Camera 2D (Luís Pedro Fonseca)
- TextMesh Pro (Stephan Bouchard)
I vincitori saranno annunciati a Los Angeles l’1 novembre 2016
FONTE : Unity Awards