L’illusione è l’arte del commercio.
Jesse Divnich publisher mobile di Tilting Point in una recente intervista con Games Industry ha rivelato il segreto su cui si poggia il successo di titoli quali Candy Crush Saga, Clash of Clans, Tap Titans ecc…
Tutti questi giochi sono per Divnich delle semplici montagne russe dove il giocatore è accompagnato dallo sviluppatore in un percorso da lui prestabilito e realizzato donando l’illusione a chi ci gioca di essere realmente l’artefice del suo percorso e delle sue azioni.
In poche parole in ogni titolo mobile sul mercato è il team di sviluppo a stabilire il ritmo di progressione del gioco, attraverso meccaniche che illudono il videogiocatore di avere una particolare abilità che come una chiave di volta gli permette di superare ogni tipo di ostacoli.
Cosa ne pensate?
Fonte gamesindustry
…cosa ne penso?
Che non meritano di essere chiamati videogiochi.